Den resulterande matrisen \( R \) är
\[
R = \begin{bmatrix}
\frac{\sqrt{2}}{2} & -\frac{\sqrt{2}}{2} & 0 \\
\frac{\sqrt{2}}{2} & \frac{\sqrt{2}}{2} & 0 \\
0 & 0 & 1
\end{bmatrix}
\]
Vektorn \( \mathbf{v} = \begin{bmatrix} 1 \\ 0 \\ 0 \end{bmatrix} \) roteras till \( \mathbf{v'} = \begin{bmatrix} \frac{\sqrt{2}}{2} \\ \frac{\sqrt{2}}{2} \\ 0 \end{bmatrix} \).
Steg 1
Beskrivning: Beräkna värdena för \( \cos(\theta) \) och \( \sin(\theta) \) när \( \theta = \frac{\pi}{4} \).
Beräkning: \( \cos(\frac{\pi}{4}) = \frac{\sqrt{2}}{2} \), \( \sin(\frac{\pi}{4}) = \frac{\sqrt{2}}{2} \)
Resultat: Värdena är \( \frac{\sqrt{2}}{2} \) för både \( \cos \) och \( \sin \).
Steg 2
Beskrivning: Substituera dessa värden i rotationsmatrisen \( R \).
Beräkning: \[
R = \begin{bmatrix}
\frac{\sqrt{2}}{2} & -\frac{\sqrt{2}}{2} & 0 \\
\frac{\sqrt{2}}{2} & \frac{\sqrt{2}}{2} & 0 \\
0 & 0 & 1
\end{bmatrix}
\]
Resultat: Den resulterande matrisen är \( R = \begin{bmatrix} \frac{\sqrt{2}}{2} & -\frac{\sqrt{2}}{2} & 0 \\ \frac{\sqrt{2}}{2} & \frac{\sqrt{2}}{2} & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \).
Steg 3
Beskrivning: Multiplicera matrisen \( R \) med vektorn \( \mathbf{v} \).
Beräkning: \[
\mathbf{v'} = R \cdot \mathbf{v} = \begin{bmatrix} \frac{\sqrt{2}}{2} & -\frac{\sqrt{2}}{2} & 0 \\ \frac{\sqrt{2}}{2} & \frac{\sqrt{2}}{2} & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} 1 \\ 0 \\ 0 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \frac{\sqrt{2}}{2} \\ \frac{\sqrt{2}}{2} \\ 0 \end{bmatrix}
\]
Resultat: Den roterade vektorn är \( \mathbf{v'} = \begin{bmatrix} \frac{\sqrt{2}}{2} \\ \frac{\sqrt{2}}{2} \\ 0 \end{bmatrix} \).
Matriser och matrisoperationer
Grundläggande
Förståelse för hur matriser representerar linjära transformationer och hur man utför matris-vektor-multiplikation.
Läs mer →
Matrismultiplikation
Grundläggande
Kunskap om hur man multiplicerar matriser med vektorer för att tillämpa transformationer.
Läs mer →
Uppgift 1 (Nivå A)
Fråga: Rotera vektorn \( \mathbf{w} = \begin{bmatrix} 0 \\ 1 \\ 0 \end{bmatrix} \) med samma matris \( R \) där \( \theta = \frac{\pi}{4} \). Vad blir den nya vektorn?
Förklaring: Använd matris-vektor-multiplikation för att bestämma den nya positionen av vektorn efter rotation.