\mathbf{v}(3) = \begin{bmatrix} 15 \\ 4 \\ 1 \end{bmatrix}
← Tillbaka till Linjär Algebra
Förståelse för hur vektorer representeras och manipuleras i två- och tredimensionella rum.
Läs mer →Kunskap om hur man deriverar funktioner för att bestämma hastighet och acceleration.
Läs mer →Identifiera att uppgiften handlar om att bestämma hastighetsvektorn från en given positionsvektor.
Derivera positionsvektorn komponentvis och substituera sedan den givna tiden.
Kontrollera att deriveringen av varje komponent är korrekt genom att jämföra med standardderivator.