Efter rotationen ser kamerans nya position ut som \( \begin{bmatrix} -2 \\ 1 \\ 3 \end{bmatrix} \).
← Tillbaka till Linjär Algebra
För att rotera en vektor i 3D används en rotationsmatris som multipliceras med vektorn.
Läs mer →Rotationer i 3D kan ses som linjära avbildningar representerade av matriser.
Läs mer →Förstå att rotationer i 3D kan representeras med matriser och att dessa matriser kan användas för att transformera vektorer.
Använd en rotationsmatris för att utföra en linjär avbildning av vektorn som representerar kamerans position.
Kontrollera att den resulterande vektorn har samma längd som den ursprungliga, vilket bekräftar att endast en rotation har utförts.