Efter rotationen är kamerans nya position \((0, 1, 0)\).
← Tillbaka till Linjär Algebra
Förståelse för hur linjära transformationer kan representeras med matriser och hur dessa kan användas för att utföra geometriska transformationer som rotationer.
Läs mer →Förmåga att multiplicera matriser för att tillämpa transformationer på vektorer.
Läs mer →Identifiera vilken typ av transformation som ska utföras och vilken axel rotationen sker runt.
Använd rotationsmatrisen för att transformera den ursprungliga positionen genom matrismultiplikation.
Kontrollera att den resulterande positionen är rimlig med avseende på den ursprungliga positionen och rotationsvinkeln.