Kamerans nya position är \( \mathbf{v'} = \begin{bmatrix} 0 \\ 1 \\ 0 \end{bmatrix} \).
Steg 1
Beskrivning: Identifiera rotationsmatrisen för en 90 graders rotation moturs runt z-axeln.
Beräkning: \( R_z(90^\circ) = \begin{bmatrix} \cos(90^\circ) & -\sin(90^\circ) & 0 \\ \sin(90^\circ) & \cos(90^\circ) & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 0 & -1 & 0 \\ 1 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \)
Resultat: Rotationsmatrisen är \( \begin{bmatrix} 0 & -1 & 0 \\ 1 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \).
Steg 2
Beskrivning: Multiplicera den ursprungliga vektorn med rotationsmatrisen för att få den nya positionen.
Beräkning: \( \mathbf{v'} = R_z(90^\circ) \cdot \mathbf{v} = \begin{bmatrix} 0 & -1 & 0 \\ 1 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} 1 \\ 0 \\ 0 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 0 \\ 1 \\ 0 \end{bmatrix} \)
Resultat: Den nya positionen är \( \begin{bmatrix} 0 \\ 1 \\ 0 \end{bmatrix} \).
Matrismultiplikation
Grundläggande
För att rotera en vektor i rummet används en rotationsmatris som multipliceras med vektorn.
Läs mer →
Uppgift 1 (Nivå A)
Fråga: En kamera är placerad vid \( \mathbf{v} = \begin{bmatrix} 0 \\ 1 \\ 0 \end{bmatrix} \). Rotera kameran 180 grader runt z-axeln. Vad blir den nya positionen?
Förklaring: Använd rotationsmatrisen för 180 graders rotation runt z-axeln och multiplicera med den ursprungliga vektorn.